Pages

Sunday, January 6, 2019

Video Technology News (Week #1, 2019)



Gracenote to Show Video Descriptors at CES, Boosting Video Search

Công ty Gracenote giới thiệu Video Descriptors, một công cụ giúp cho việc tìm kiếm các chương trình TV của người dùng trở nên dễ dàng hơn. Cụ thể, nó cung cấp các thông tin để nhận diện và miêu tả nội dung của một chương trình TV hay một bộ phim. Nó cũng giúp hệ thống đề xuất tốt hơn những nội dung mà người dùng thích. Công cụ này được tạo ra bởi các biên tập viên và nhà khoa học dữ liệu sử dụng công nghệ Machine Learning. Hiện tại, Video Descriptors cung cấp thông tin của khoảng 3 triệu chương trình TV và phim. Công nghệ này đang được sử dụng bởi một số công ty truyền thông lớn.

Roku Adds Premium Subscriptions, Unified Billing to Roku Channel

Từ tháng 1, người dùng có thể đăng ký và sử dụng thử 25 dịch vụ Premium (không có quảng cáo) trên Roku channel. Thời hạn dùng thử là 7 ngày. Roku đang cố gắng để sử thống nhất việc thanh toán trên Roku Chanel để người dùng chỉ phải trả một hóa đơn duy nhất. Đây cũng là xu hướng của các dịch vụ OTT TV Streaming trong năm 2019. Công ty này cũng đang tập trung cải thiện công cụ tìm kiếm trên Roku Channel để có thể giúp người dùng tìm được nội dung ưa thích dễ dàng hơn.

JW Player Launches a Free Developer Edition to Spur Innovation

JW Player cung cấp 6 tháng miễn phí sử dụng JW Player's video platform tới các nhà phát triển. Đăng ký dịch vụ này, các nhà phát triển có thể sử dụng Media Workflow API cho streaming video, Video Player SDK, HTML5 player, công cụ phân tích thời gian thực, công cụ đề xuất video (video recommendation tools)

AT&T to Launch Standards-Based 5G Access Later This Week

AT&T sẽ bắt đầu cung cấp dịch vụ 5G tại 12 thành phố ở Mỹ. Để sử dụng dịch vụ, người dùng sẽ phải mua một Mobile Hotspot (500$) và thanh toán 70$/tháng. AT&T nói rằng dịch vụ 5G của họ là dịch vụ theo đúng tiêu chuẩn (Standard-Based) đầu tiên 


DAZN, Sky to Keynote 2019 Streaming Forum

Streaming Forum 2019 sẽ được tổ chức ở London vào 26 tháng 2. Theo Digital TV Research, lợi nhuận từ dịch vụ OTT sẽ gấp đôi và đạt 23 tỷ đô la trong vòng 5 năm tới. Con số này sẽ chiêm khoảng 46% tổng lợi nhận từ TV tại Tây Âu. Chủ đề của Streaming Forum năm nay sẽ là "OTT: better than broadcast". Nếu OTT có thể áp đảo các dịch vụ truyền hình truyền thống, các nhà cung cấp cần nhấn mạnh những điểm nó làm tốt hơn broadcast: tính tiện dụng cao hơn, dễ quảng cáo hơn, hỗ trợ tương tác. Các dịch vụ OTT cũng cần cải thiện các mặt như là Quality of Experience, Quality of Service. 

Chương trình sẽ bắt đầu với bài keynote từ DAZN, một dịch vụ OTT chuyên về các chương trình thể thao và được mệnh danh là "Netflix for sport". Dịch vụ này đã có mặt tại Mỹ, Anh, Đức, Nhật Bản và có rất nhiều nội dung được yêu thích như giải Ngoại Hạng Anh, Giải vô địch quốc gia Tây Ban Nha, Bóng rổ nhà nghề Mỹ, etc. Keynote buổi chiều sẽ đến từ Sky, nói về ảnh hưởng của streaming đến ngành quảng cáo. Bài trình bày sẽ tập trung vào việc "targeted advertising" và "dynamic ad insertion" đang biến đổi "monetisation", sự khác nhau giữa quảng cáo TV và quảng cáo mobile. Ngoài ra các buổi thảo luận về các thử thách và giải pháp cho dịch vụ OTTs như ATSC 3.0, delay, QoE, UHD, HDR, codecs. 

Elecard Video Quality Estimator: Review

Elecard Video Quality Estimator (VideoQuest) là một công cụ để phân tích video trong định dạng nén, tính toán các thông số như VMAF, PSNR, SSIM. Đây là một trong những công cụ từ Elecard: StreamEye, Stream Analyzer, YUV viewer. Giá của công cụ này là 850 USD cho bản có giao diện 400 USD cho bản command line. VideoQuest hỗ trợ rất nhiều định dạng file như IYUV, NV21, RGB24. Nó có khả năng chỉ ra những điểm khác biệt chính giữa hai files. Một công cụ phân tích, so sánh video phổ biến khác là Video Quality Measurement Tool (VQMT) từ Moscow State University. VQMT phù hợp hơn trong trường hợp bạn cần so sánh nhiều files và thông số. Nếu bạn muốn so sánh 2 files với nhau, VideoQuest sẽ hỗ trợ tốt hơn.

SMW '18: Tim Siglin Recaps Highlights of Streaming Media West

Những topics chính tại Streaming Media West'18:

- Mixed Reality 
- E-sport: Cả người tiêu dùng và nhà sản xuất yêu cầu delay rất thấp. Delay có thể được chấp nhận trong cách streaming truyền thống one-to-many. Tuy nhiên, trong hệ thống tương tác, hai chiều thì delay lớn là không thể chấp nhận 
- Interactive: Khi bản có delay thấp, bạn có thể làm những việc như đặt chỗ, đấu giá, đặt cược và chat trong thời gian gian thực mà không phải đợi từ 15-30s như trong hệ thống streaming truyền thống.
- Microservice



No comments:

Post a Comment

Năm 2022 nhìn lại

Một năm bận rộn cũng sắp kết thúc. Để bố kể cho Sóc nghe về năm nay của nhà mình nhé. Nửa đầu năm là thời gian mà cả bố mẹ đều lao đầu vào c...